因為是故意的,就是為了跟寶可夢反著來 首先肢解功能的作用就是清理不需要的帕魯庫存,以免抓捕的帕魯數量過多造成一係列問題,這是所有有抓寵功能的遊戲都會遇到的問題,但問題在於,其他抓寵遊戲都會把這個功能設計為放生,再不濟也會做成丟棄,總之會盡量回避死亡這個概念,而直接把這個功能做成肢解的據我所知帕魯是獨一份 至於其中原因也不難理解,因為帕魯從始至終都是一個靠碰瓷寶可夢而火起來的遊戲,這麼說不隻是因為它…。
因為是故意的,就是為了跟寶可夢反著來 首先肢解功能的作用就是清理不需要的帕魯庫存,以免抓捕的帕魯數量過多造成一係列問題,這是所有有抓寵功能的遊戲都會遇到的問題,但問題在於,其他抓寵遊戲都會把這個功能設計為放生,再不濟也會做成丟棄,總之會盡量回避死亡這個概念,而直接把這個功能做成肢解的據我所知帕魯是獨一份 至於其中原因也不難理解,因為帕魯從始至終都是一個靠碰瓷寶可夢而火起來的遊戲,這麼說不隻是因為它…。