個人看法: 題主所說的,大量的合成表和工具、沙盒元素和建築經營或者生存,我能想到的是«我的世界»、«曠野之息»、各種末世生存類遊戲,這些遊戲都是玩法為主,劇情為輔,它們的玩家也是更想進入遊戲體驗這些玩法,也不會希望遊戲裏有幾十小時的純劇情。
原神則相反,它是款內容遊戲,題主所說的這些可以加進去,但沒必要,如果占比太大反而會喧賓奪主,所以隻會是版本活動或是常駐的新功能(就像釣魚),不會對整個遊戲有太…。
個人看法: 題主所說的,大量的合成表和工具、沙盒元素和建築經營或者生存,我能想到的是«我的世界»、«曠野之息»、各種末世生存類遊戲,這些遊戲都是玩法為主,劇情為輔,它們的玩家也是更想進入遊戲體驗這些玩法,也不會希望遊戲裏有幾十小時的純劇情。
原神則相反,它是款內容遊戲,題主所說的這些可以加進去,但沒必要,如果占比太大反而會喧賓奪主,所以隻會是版本活動或是常駐的新功能(就像釣魚),不會對整個遊戲有太…。